Monday, April 26, 2004

Linux進軍桌面大有可為

CNET新聞專區:David Becker  23/04/2004

Linux已奠定在資料中心的地位,但在大舉進駐桌上型個人電腦之前,仍需要梳妝打扮一番。

參與聖地牙哥桌上型Linux會議的專家指出,門面的修飾、更多更好的商業應用軟體,以及更強大的行銷攻擊,有助於把Linux拱上個人電腦的桌面。

目前Linux電腦在整體桌上型電腦市場的占有率有多高?世界各地的數據不一,最可靠的數據從0.5%到2%不等。這顯示此開放原始碼作業系統逐漸躍升為市場第三大,僅次於Windows和蘋果電腦。

許多人相信,未來五年之內,Linux可望達到主流地位,通常定義為跨越10%的市占率門檻。但要達此目標,軟體開發人員和支持Linux的業者,都必須做一些調整。

獨立分析師Amy Wohl說,Linux配銷商可以從美化使用者介面做起,讓Linux的外觀更令人賞心悅目、更類似傳統Windows的模樣。「這是產品如何包裝和呈現的問題,」她說。

Wohl另指出,開放原始碼行銷人員也必須改變焦點,例如,在設法說服微軟的用戶改用Linux之外,不妨思考如何爭取買不起微軟產品(如昂貴的Office套餐軟體)的廣大潛在市場。

她說:「事實上,每一個使用微軟Office的上班族背後,大概有九人沒得用,那正是Linux應該鎖定的市場。那是極為廣大的市場,甚至無須去碰微軟的議題。」

推廣Linux的商界人士也必須拋開通常與開放原始碼軟體有關的道德優越感。法國資訊科技(IT)服務與硬體商Louis Nauges說,他已說服眾多公司把桌上型電腦大舉移植到Linux平台,純粹只根據務實的考量,例如成本、容易管理等優點。

「大企業才不在乎什麼運動,」他說:「他們只要求員工辦事更有效率。」

Linux也需要各式各樣應用軟體的簇擁。目前在生產力軟體及若干重要領域,Linux已有支援的應用軟體,但許多個別的利基領域尚未開發,遊戲軟體便是一例,導致買方裹足不前、繼續使用Windows。

「一旦營造出完整的生態系統,就是Linux活躍於主流市場之時,」Wohl說。

以遊戲軟體為例,遊戲及遊戲工具發行者GarageGames的專家Jay Moore指出,一流遊戲的製作費扶搖直上,難以說服主要遊戲製造商製作支援Linux的遊戲軟體,必須靠獨立軟體開發人員憑無限的熱忱、有限的預算和適當的工具,才有辦法。

另有一些阻撓Linux躍上桌面的因素,是開放原始碼軟體發展人員所無法控制的。在軟體盜版猖獗的國家,精緻豪華的專屬軟體幾乎不費分文即可得,加上盜拷軟體予人一種藐視法律的快感,讓他們對免費俯拾即得的開放原始碼軟體顯得意興闌珊。(唐慧文)

fr.: http://taiwan.cnet.com/news/software/0,2000064574,20089086,00.htm

0 Comments:

Post a Comment

<< Home